欧宝:LOL坦克纯肉英雄重做或将大改

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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LOL下路ADC在游戏里面的地位越来越轻,基本上已将被其他路英雄下压。所以LOL设计师对坦克英雄的重做可以提高ADC在游戏里面的地位,甚至可以影响整个游戏的胜败。其次,设计师还想降低坦克带来的稳定伤害,希望强调的是他们的防御以及控制能力。

你使用坦克的主要目的当然是为了先手开团,吸收伤害,并且控制那些高优先度的目标,变成一个令人讨厌的英雄,但是现在很多令人讨厌的坦克,如茂凯,泰坦之类,他们除了可以很好的完成一个坦克需要做的事情,同时还能打出很高的伤害,超过了一个坦克英雄应有的伤害水平,所以设计师会削弱一些这类英雄的输出能力,提高他们的防御能力以及一些应该做的——吸收伤害,先手,控制敌人的能力。

在最近几个版本中坦克英雄的持久作战能力太强,基本伤害也非常高,使得很多玩家嘲笑当前版本是坦克联盟,即使很多出色的carry型上单选手也使用坦克英雄,因为他们容错率更高。可悲的是,坦克英雄往往没有太复杂的游戏机制,也不需要非常努力练习才能掌握熟练的技巧,不像瑞雯或者菲奥娜那样随着玩家练习时间更长熟练度提升。

在英雄联盟过往的游戏中,坦克英雄的定位就是吸收伤害,抵挡进攻压力,并且在团战中利用他们的控制能力进行阵形破坏。其中陷阵战士的定位相当不明确,一方面要求他们具有开团抗住集火的能力,另一方面又必须对后排造成足够输出。墨菲特和蕾欧娜就是代表,他们极度依靠技能突入后排,但在游戏后期却过于依赖队友打出伤害。

此外,在当前版本波比和泰坦对线非常安全,在对阵单挑英雄瑞雯、菲奥娜时也不落下风,在有一两件装备时就非强大。现在的坦克装备非常便宜却又足够强大,坦克英雄可以很容易完成他们的分推任务,要做的只是找到合适机会团战。何况坦克英雄大部分也有很强的控制技能,常常按下R键就能赢得游戏。

考虑到所有这些因素,坦克英雄确实是需要一些调整,如艾克这种定位输出的英雄在拥有两三件肉装后也可以变成一个坦克英雄。因此我们需要重新定义何为一个真正的“坦克”英雄,在我看来最关键的改动是坦克装备。设计师也谈到当前坦克装备太过同质化,在坦克英雄和非坦克英雄身上并无区别,他们堆叠属性和特效,利用技能打出输出。

因此在坦克改动时,除了对他们的技能组进行改动,装备也将会迎来大改。

时至今日,坦克装备也经过不断优化,像狂徒铠甲这种纯粹血量装基本已经被淘汰,振奋铠甲和兰顿之兆成为坦克英雄的标配,他们提供了大量的抗性和血量,也有不错的特效。相比之下,同样两件输出装备更加昂贵,性价比也非常低。如当前版本的ADC英雄,传统出装夺萃之镰+疾射火炮根本打不动日炎斗篷+冰脉护手的坦克英雄,一旦坦克英雄补出了魔抗后,AP英雄也很难打出更高输出,在节奏非常快的版本中,很难等到C位六神装拯救世界的时候。

通常队伍会选出混合伤害的阵容来对这些坦克英雄施加压力,如用兰博凯南来对抗,使得坦克英雄为了队伍不得不牺牲一些团战装备。而兹若特传送门解决了坦克英雄在面对这些分推英雄时的困扰,并且提供了两种抗性也非常均衡。于是,设计师不得不在早两个版本对传送门进行削弱。

坦克英雄理应根据阵容需求作出不同的出装思路,而不是像目前千篇一律的装备搭配,尤其是陷阵战士类别。他们不但能够承担伤害,同时还能造成大量的伤害,而当中的平衡性很容易导致矫正过度。茂凯也是陷阵战士的典型代表,当前版本最强上单,一件日炎斗篷+幽魂斗篷的茂凯传送下来就有机会击杀下路两人,坦克装备的防御回复能力加上巨像勇气搭配被动治疗效果,使得敌人很难轻易击杀他。

LOL设计师对坦克英雄的改动提高了ADC在游戏里面的地位,平衡了英雄联盟的英雄在游戏里的分配。

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