2044彩票网-PSP《女神异闻录》PERSONA人物相关介绍

PERSONA人物相关介绍——友情赞助:芒基金

(昔者庄周梦为蝴蝶,2044彩票网 栩栩然蝴蝶也,俄然觉,不知庄之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与。2044彩票网

————————-《庄子·齐物论》)

以上文字出自《女神異聞録》片头。借用中国著名的“庄周梦蝶”的典故说明了PERSONA与人的关系。PERSONA即假面,即“身份”——–每个人出现在社会上都必然是要戴着各种身份的,这个身份是你又非你,是你的社会角色但终究并非你的本质,所以这就可以用化蝶来比喻了。

历史回顾:

《PERSONA》初代是ATLUS于1996年9月20日在ps推出的RPG,当时的标题是《女神异闻录·PERSONA》,“异闻录”的意思其实就是外传(也可以看出最初的想法只是试探性的作为单独一作女神转生外传推出,系列化是收到良好市场反响以后的想法),因此在最新的PSP移植版(2009年4月29日)里,标题上去掉了异闻录字样成为了《PERSONA》。

作品特征:

以友情和羁绊为主题,现代舞台的现代人的幻想冒险故事。

抛开具体的背景设定不谈的话概括出来就这样,并没什么太深奥的东西。至于具体的涉及心理学的东西,也是了解了更有助于理解剧情,不了解也照样玩的东西(就好像不看三国演艺一样玩三国无双,虽说这个也是老生常谈了…)。初代和2对于人际关系的把握和描写既质朴又准确,相信同年龄的人能够从里面得到不少共鸣,也因此特别是初代成为了许多人不可磨灭的记忆,这次PSP移植AMAZON可以看到大量缅怀自己十年前青春的评论也是这个缘故。在3、4进入的玩家看来也许觉得这个《PERSONA》的人设不美形又土气,但其实现实里又有哪个高中班级充满了帅哥美_女 以至于转校第一天就有美少女搭讪呢。

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系统特征:

P系列作品有3套独立不同的系统,这个《PERSONA》初代的特征是,主观视角的迷宫移动+45度俯视的战斗画面+合体系统。战斗分前后阵列,前排人物主攻物理和担当肉盾,后排人物主攻魔法和回复,这样一个有机协作的集体战斗。

虽然主观视角+踩地雷的组合在今天的许多人看来也许是最恶要素的组合,但是其实游戏里的主观视角并非FPS那样的真3D移动,所以并不是想象的那么容易头晕。晕FPS而心有余悸的人不妨试试看,会发觉跟看截图的印象是有区别的。而且很重要的一点——-在rpg迷宫简化、field化成为大趋势的今天,《PERSONA》里的主观视角能带来客观视角无法体现的临场感和空间感,探索本身成为乐趣,而不是从剧情点A走到剧情点B之间的车马劳顿。

世界观:

上图是官方本里对于剧中persona的定义。

persona的概念源于荣格心理学,而游戏里的概念实际上是《JOJO的奇妙冒险》里的替身概念+荣格心理学的融合产物。或者可以说一开始的企划就是“做一个替身战斗形式的RPG”,在这个企划下再来神化挖掘自己原创的设定。但在剧本作者里见直的努力下,作品形成了一套不逊色于JOJO的独立世界观,有了自己丰富的设定体系,在这个丰厚的土壤上这个系列才能长成今天的大树,这一点恐怕也是最初只想做个女神外传时候没有预料到的。

persona=每个人在社会上扮演的角色,这个概念在游戏里是通过剧本和系统两方面来体现的。

在剧本上通过人物在冒险的过程里再认识自己,对于自身“我是谁,我想要成为谁”的反思,最终归纳出“人终究要融入社会”这个主题。这点在1、2里都是共通的。只是1里通过幻想世界与现实世界的对比,2里通过成年人与少年人的对比来完成。主题看似复杂其实非常积极向上,以至于被某些玩家称为道德教科书,不过这也从另一个角度说明了这个因为另类的设计风格被人视为“诡异”的作品,其实骨子里是正面歌颂人性美好的王道路线。

在系统上则借鉴JOJO的替身概念,设定为一种假借神魔身份的超能力(如上图所说这个作品里并不存在真正的神魔,召唤仪式只是一种心理暗示)。这点上虽然有露骨地抄袭JOJO的嫌疑,但金子一马从一开始就毫不掩饰对于JOJO的喜爱,在设定上也颇多致敬之处,最终在和荒木友好的对谈以后,成为了类似侍魂与和月伸宏那种原作者认可的借鉴关系。金子一马独特的设计理念也可以说在P1P2时期达到了顶峰,比起在女神转生里他的作品更为出彩。

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故事舞台:

御影町

《PERSONA》的舞台,以日本某实际城市为原型的小城。因此PS版里可以看到一些来自该城的实景。城市北侧有着东西横贯的主干道,以及购物中心ジョイ通り等设施,是城市里最为热闹的场所。南侧则清幽安静,有着公园和神社等设施以及居民住宅区。座落在这里的圣エルミン学园是人气很高的私立中学,除了本城居民子弟,许多住在其他城镇的孩子也到这里上学。

圣エルミン学园&校徽

意译为圣白貂学园,エルミン(hermelin)是白貂的德语。设立于1964年的私立高校。招生范围广泛,从成绩优秀到刚过及格线的学生都在招收对象,因而校内学生既有神取和南条这样企业家的公子也有稻叶和玲司这样穷人家的孩子。在女性校长大石先生着重培养学生个性的指导方针下,校规较为宽松,允许学生对于自己的校服进行一定程度的个性化改造。

学校有一个广阔的庭院,竖立着一块地基动工时出土的,名为比丽文石的巨大磁铁矿。

学校由1年级和2年级各6个、3年级7个共19个班级构成。一个班级学生数量在25人前后。

主人公和他们同学们所在的是2年级4班,班主任是女性教师高见冴子。

人物介绍

(*关于星座和塔罗的解说来自官方本。我本人对于占星术和塔罗等对于人类性格的归纳不置可否,但作为游戏设定的场合可以看出设定的细致和与塔罗、星座等要素的充分联系。)

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主人公(ピアスの少年)

声优  石塚堅(PS版) 石田彰(CDドラマ)

圣白貂学园2年4班学生。关于異聞録主人公并没有太多的东西可以发掘,因为这一作里的主人公=玩家自身,所以他的一切资料都交给玩家自行想象。只是在2里通过其他人的回忆,可以知道主人公给大家留下“实现了梦想的那天再会”的约定以后出国寻梦去了。这个约定成为了留在日本的人为之奋斗的目标,既为了理想也为了对朋友的承诺。

塔罗属性:EMPEROR。含义为男性的意志力和野心,权威与征服。反映了主人公以自身的意志力去获取胜利,以及将来必将实现梦想的暗喻。

初期persona:セイメンコンゴウ(青面金刚) 。平安朝时传入日本的道教的庚申信仰,与神道的道祖神猿田彦融合以后产出的秘佛。最初是率领9万的病魔恶鬼食人精气与血肉的鬼神,皈依佛教以后成为调伏病魔、祛病消灾的守护神。形象为全身青色脚踏邪鬼,接近明王的形象。随从有三只代表“不听”“不看”“不言”的猴子,在江户时代建造的庚申塔浮雕上可以看到这几个跟班的形象。因而作品中的青面金刚形象为青色巨猿+白金之星的结合。这也是金子对于成为persona系列灵感来源的JOJO的一种明显的致敬。 <P st

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