高达游戏 – 独立制作人心声:中国,置身游戏圈之外的“游戏大国”

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   虽然E3 2014游戏展已经正式落幕,但玩家们关于这次E3展开的一系列讨论却从未间断。高达游戏 然而,中国玩家们对本次E3展却毫无发言权,原因?大量的页游、网游及手游的问世让中国单机游戏市场变得一无是处。不过,也有特例。日前,中国独立游戏制作人就发表了一篇文章表达了自己参加E3展的看法,非常中肯。这位制作人名为张翰荣,拥有一个几个人的独立游戏工作室,作品有移动游戏“Bumpy Legend”。

   2014年6月10日,我怀着激动的心情来到了美国。这是我第一次参加E3游戏展。

   Electronic Entertainment Expo 简称E3,是在美国每年一次举办的游戏盛会。E3游戏展与2009年移师德国的科隆游戏展并称为世界最大的两个游戏展。

   每年E3,我都会多多少少的从一些媒体、视频网站得知游戏行业发展的相关消息。曾经,我是多么的向往能代表自己的游戏参加一次这样的游戏盛会。看着众多玩家与业内专业人士玩自己设计的游戏,我觉得那是一种殊荣,是对游戏设计师的最好回报。

   在中国手机游戏兴起的这两年内,许多公司获得了不错的收入。因此,我也经常看到一些公司的人说“手机游戏将消灭PC与主机游戏”之类的云云。看到这些言论的时候,我第一反应都会是“赚到第一笔小钱就把这种兴奋过度放大的傻子”或类似的想法,随之一笑而过。就如网络俗语说:“我就只能呵呵了。”

   不得不否认,Android和iOS移动游戏的兴起让整个游戏行业产生了翻天覆地的变化。低廉的研发成本,垃圾一般的游戏品质,竟然能够带来不错的收入数字,让一切暴发户心态的屌丝看到了希望。这种现象在中国尤为突出。然而,从市场数据来看,即便是在北美市场,移动游戏的市场规模与PC加上主机游戏完全不是在一个数量级的。“消灭PC与主机游戏”这种言论又不知从何说起?如果把整个游戏行业比作魔兽世界里的一个副本,那么主机市场无疑是副本的最终Boss,而移动游戏或许只能算是一个小怪,连小Boss都比不上。未来,那将会是一个多屏的时代,没有谁消灭谁。

   主机游戏是一个什么样的市场?

   那是一个充满着梦想的市场。无数的玩法创新都由这个市场孕育而生,Crash Bandicoot Minecraft,Don’t Starve,Journey等;最顶尖的游戏体验,Call of Duty, Uncharted,the Last of us,Second Son等。做主机游戏的开发是一件幸福的事情,因为它不会限制你的任何想法。今年与我一同参会的好友Ryan说,他的梦想就是加入一家像Naughty Dog这样的公司,能够参与制作有一款举世闻名的游戏。我曾尝试说服他回国创业,但发现,他这种对做好游戏的向往的想法就如同信仰一般难以被击败。

   今年E3,美国洛杉矶。我作为一名来自中国的独立游戏制作人,同时作为一名玩家,亲身体验了这个处于世界游戏行业巅峰的盛会。说“巅峰”一点也不为过。所谓没有出去走过,真不知道外面的山有多高,世界有多大。第一次现场来到E3,让我感觉自己所做的事情所多么的微不足道。韩寒说过:“自己以为的极限,很可能只是他人的起点。”

   首先,没有Show Girls。E3里的游戏不需要靠大胸、美腿、丝袜、卖萌等来吸引眼球。这无疑在整体风气上便与国内的“拆奶罩”(China Joy)有了天壤之别。个别公司的商务展位虽有一两名美女接待,但都穿着整齐大方。

   其次,人们对展出内容非常尊重。无论是类似EA或UBISOFT这种超级大厂,还是许多中小的独立游戏工作室,都有不同的专业玩家排队试玩。在这里你能感受到基于游戏内容的相对平等,无论是大公司还是小工作室都能够受到关注,关键在于你的游戏是否好玩。而在国内,没有钱的小公司,请不起几个大波妹去做Show Girl,估计就没有人会去看你的展台了吧。

(大公司展区人山人海排队等玩游戏)

(独立游戏展区同样火爆)

(这个游戏我站着玩了将近一个小时)

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